Introduzione:
“Come dovrebbe essere la tua casa? Preferiresti avere una
grande camera da letto con un elegante baldacchino oppure un soggiorno spazioso
con un pianoforte? Assumerai il ruolo di un architetto che progetterà una casa
aggiungendo stanze su stanze. La Casa dei Sogni è un gioco family sulla
costruzione e l’arredamento di una nuova casa. In 12 round i giocatori
collezioneranno coppie di carte che comprendono una stanza ed un accessorio
(tetti, aiutanti, accessori o strumenti) e le piazzeranno sulla loro plancia
personale al fine di creare la propria casa dei sogni.
Alla fine del gioco, tutte le case dei giocatori saranno
completate e completamente arredate. I giocatori compareranno quindi le loro
case, contando i punti in base alla funzionalità, al buon design, alla qualità
del tetto e dell’arredamento. Il giocatore con la casa più bella e confortevole
vince.”
Questa la descrizione del gioco fornita dall'editore. Ma
sarà proprio così?
Recensione
La Casa dei Sogni è un gioco carte di Klemens Kalicki
pubblicato in Italia nel 2016 da Asterion Press. Titolo per 2-4 giocatori dalla
durata di circa 30 minuti ed indubbiamente di categoria Family e di bassa
complessità. Il regolamento in breve (quello integrale scaricabile qui) : ad ognuno dei 12 turni di gioco vengono disposte sulla plancia centrale 5
carte stanza e 4 carte accessorio. In ordine di turno, dal primo giocatore e
proseguendo in senso orario, ogni giocatore deve scegliere una coppia di carte
stanza/accessorio per come sono abbinate sul tabellone e le deve immediatamente
giocare sulla sua plancia personale. Chi sceglie la prima carta stanza che non
è accoppiata ad un accessorio ottiene in premio il segnalino primo giocatore.
Come si giocano le carte sulla propria plancia? Le carte stanza devono essere
posizionate sugli spazi disponibili della casa avendo cura di rispettare alcuni
vincoli:
1) una stanza non deve presentare spazi vuoti sotto di essa
2) ogni stanza ha dei vincoli massimi di adiacenza
rappresentati sulla carta stessa per cui il bagno non può essere adiacente
orizzontalmente ad un altro bagno, il soggiorno può allargarsi fino ad occupare
tre spazi, etc. Combo di carte adiacenti danno ovviamente più punti per come rappresentato
sulle carte stesse
3) nel seminterrato si possono giocare solo stanze adatte al
luogo: garage, deposito, etc.
Le carte accessorio invece sono di vario tipo:
1) Tetti, da collezionare coperti nell'apposito spazio del
tabellone per poi scoprirli alla fine nel tentativo di completare il tetto (4
carte) e se possibile farlo con lo stesso tipo di tegole
2) Aiutanti, danno un potere una tantum che si applica a
fine partita
3) Accessori. Devono essere posizionati sulle stanze
compatibili per guadagnare un punteggio bonus. Gli accessori completano la
stanza che non potrà essere successivamente più espansa
4) Strumenti. Sono carte che danno un potere una tantum che
si applica durante il gioco per come spiegato sulla carta stessa.
A fine partita oltre al punteggio ottenuto con le carte stanza si sommano gli accessori, i bonus funzionalità (un bagno per piano, le tre stanze essenziali bagno-cucina-camera da letto) ed il bonus per il tetto. Chi avrà totalizzato più punti è il vincitore.
Devo ammettere che il tema del gioco mi piace e mio malgrado
sono costretto a giocare tanti giochi family per cui continuo a comprare anche
ora parecchi titoli in questa categoria. Il gioco risulta molto rapido e
rientra sempre nei 30 minuti e questo lo ha promosso a filler da utilizzare
nelle occasioni più disparate: fra gamers dopo una serata impegnativa, in
famiglia, in pausa pranzo in ufficio. Ho fatto oltre una quindicina di partite
ed il gioco sicuramente gira meglio in 3-4 perché rimane più “impegnativo” in
quanto l’ordine di turno incide parecchio in una meccanica di scelta carte.
Giocando per ultimo rimane sempre poco fra cui scegliere ma d’altra parte diventare primo
giocatore si paga rinunciando alla presa di una carta. In meno di 4 giocatori il
regolamento prevede inoltre che il primo giocatore debba eliminare una coppia
di carte dalla plancia rendendo il gioco un poco più cattivo in quanto
maggiormente si andrà a vedere quello che combinano gli altri oltre a scegliere
prevalentemente le carte sulla base dei propri interessi. In due la tensione
cala leggermente perché nonostante la coppia di carte eliminata rimane più
scelta al secondo giocatore.
Il gioco è prettamente tattico in quanto il modo di fare
punti è rigido ed a fronte di una certa variabilità dalla composizione migliore
o peggiore delle stanze tutti i giocatori cercheranno sempre e comunque di
conquistare il bonus funzionalità (che sono ben 6 punti) e di completare il
tetto (altri 3 punti). La cosa che invece più raramente si riesce a fare è di
completare il tetto con 4 carte della stessa tipologia che assegneranno un
ulteriore +5 spesso decisivo. Proprio questo bonus decisivo è legato alla parte
“memory” del gioco: le carte tetto devono infatti essere conservate a faccia
sotto sulla propria plancia e ne il giocatore e ne gli avversari potranno
vederne il contenuto. Questo significa per tutti cercare di memorizzare il set
che si sta cercando di completare e che stanno completando gli avversari per
poter scegliere al momento giusto di impedirne la realizzazione o di
realizzarla.
La grafica delle carte è molto bella, la dipendenza dalla lingua è presente con poco testo nelle carte strumento ed aiutante ma esiste comunque la versione italiana, i materiali sono
ottimi tanto che al momento ho deciso di non imbustare nulla preferendo
mescolare le carte con attenzione. Il gioco può essere acquistato intorno ai 30€ che
mi sembra un prezzo adeguato per i materiali e per il gioco.
Pro
Materiali molto ben disegnati e solidi
Filler rapido e facile da imparare
Può essere giocato anche da gamers…
Contro
Voto 7-
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Il gioco non mi richiama direttamente nessun titolo che io abbia giocato. Per complessità (bassa) si accosta a molti altri giochi
famigliari leggeri quali Sushi Go o Splendor.